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	<title>Maracatu Studios</title>
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	<description>Games With a Drum</description>
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		<title>Maracatu Studios</title>
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		<title>Impressões Sobre Nova Edição de Bang!</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/04/14/impressoes-sobre-nova-edicao-de-bang/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/04/14/impressoes-sobre-nova-edicao-de-bang/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[board game]]></category>
		<category><![CDATA[card game]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente comprei a nova edição &#8211; quarta &#8211; de Bang!. Ainda não joguei mas já fiquei com uma &#8220;má impressão&#8221; deste novo kit. Por sinal quero deixar claro que a minha queixa é sobre esta nova edição e não ao jogo. O jogo continua sendo muito bom e divertidíssimo. O meu problema começou quando comecei [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=740&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente comprei a nova edição &#8211; quarta &#8211; de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3955" target="_blank">Bang!</a>. Ainda não joguei mas já fiquei com uma &#8220;má impressão&#8221; deste novo kit. Por sinal quero deixar claro que a minha queixa é sobre esta nova edição e não ao jogo. O jogo continua sendo muito bom e divertidíssimo.</p>
<p>O meu problema começou quando comecei a pesquisar o jogo para comprá-lo. Há alguns meses, na época em que a nova edição só havia sido anunciada, eu via a antiga sendo vendida por cerca de $11. É verdade que estava esgotada em 95% das lojas, mas eu tinha idéia do seu preço. Então quando eu fui fazer a nova pesquisa tomei um susto. O preço médio, fora o frete, estava em $24(!), mais que o <strong>dobro</strong> da edição antiga.</p>
<p>Depois de muito procurar (e não achar a edição anterior) eu acabei comprando a nova por <a href="http://diversionden.myshopify.com/products/bang" target="_blank">$19.95 com frete grátis</a>. Eu já tinha conferido <a href="http://www.davincigames.com/page_eng.cfm?sez=01&amp;gioco=bang!" target="_blank">os detalhes no site oficial</a>, e não tinha achado as novidades muito valiosas. Mas resolvi esperar pra conferir, e o sentimento se confirmou.</p>
<p>Eu penso que se você vai lançar uma nova edição de um jogo ela tem que valer a pena. Se as novidades são poucas, ou simples como diagramação, novos peões e componentes é aceitável um <strong>pequeno</strong> aumento no valor do jogo. Mas se o jogo teve alguma mudança substancial, como novas regras, que pedem novos componentes e ainda assim <strong>acrescentam</strong> valor à antiga versão, nada mais justo que se cobre mais caro que a versão anterior.</p>
<p>Mas este não é o caso. Se você pegar o novo Bang! e não fizer uso das suas novidades, o jogo é exatamente o mesmo. Sem tirar nem por. Inclusive há até uma dica no manual, que diz ao jogador como utilizar o verso das cartas de personagens como indicadores de vida (como era na versão antiga) ao invés das balas de papelão destacáveis. Além delas, o kit acompanha sete painés, um para cada jogador, que servem para colocar as cartas e as balas. Apesar de bonitos e bem acabados estes painés são, de fato, inúteis. São completamente opcionais.</p>
<p>A meu ver, se você vai disponibilizar uma nova versão, &#8220;enfeitada&#8221;, com componentes completamente opcionais, é de bom tom, e até respeituoso para com os seus clientes, oferecer uma versão simples, sem essas novidades.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/740/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/740/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=740&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Com Que Roupa Eu Vou?</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/04/07/com-que-roupa-eu-vou/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/04/07/com-que-roupa-eu-vou/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 11:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>

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		<description><![CDATA[Em meio aos meus estudos de Flash para usar em projetos da Loodo eu dei de cara com três engines para ActionScript 3: Mr. Sun Studios &#8211; Na verdade não é um engine  propriamente dito, mas sim um exemplo que, olhando com carinho, pode ser adaptado para reuso e modularização simples. Apesar de algumas falhas na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=736&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em meio aos meus estudos de Flash para usar em projetos da Loodo eu dei de cara com três <em>engines</em> para ActionScript 3:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mrsunstudios.com/2008/08/tutorial-create-a-platform-game-in-as3/" target="_blank">Mr. Sun Studios</a> &#8211; Na verdade não é um <em>engine</em>  propriamente dito, mas sim um exemplo que, olhando com carinho, pode ser adaptado para reuso e modularização simples. Apesar de algumas falhas na explicação &#8211; em duas partes ele não cita a aparição de alguns objetos &#8211; eles são bem legais e cumprem o seu papel.</li>
<li><a href="http://girlflash.deviantart.com/art/Platform-Game-Engine-v0-1-36096139" target="_blank">Platform Game Engine</a> &#8211;  <em>Engine</em> simples e com algumas limitações. Apesar do exemplo que a acompanha ser bem legal, não me epolguei muito por conta das limitações. Mas vou ficar de olho nos próximos lançamentos.</li>
<li><a href="http://pushbuttonengine.com/" target="_blank">PushButtonEngine</a> &#8211;  Aqui, SIM. Essa é, realmente, uma opção bem completa. Na lista de features tem de tudo, de física à componentização, uso empurrado de XML, foco em Flex &#8211; apesar de suportar Flash &#8211; e inúmeras ferramentas. O problema é justamente essa quantidade absurda de coisas.</li>
</ul>
<p>À primeira vista eu havia escolhido a última opção, mas ao ler com mais calma a sua documentação eu vi que era muita novidade pra pouca experiência, e que eu iria empacar mais do que andar. Por isso resolvi que vou continuar com o bom e velho Mr. SunStudios, e quando estiver desenrolando na brincadeira, vou pro Flex e depois para a PBE, que só então vai valer muita coisa.</p>
<p>Portanto fica a dica, se você já manja de Flex e quer uma ajuda de quem entende &#8211; os caras são os mesmos que criaram a <a href="http://www.garagegames.com/products/tge" target="_blank">Torque Game Engine</a>, a engine para jogos que custa $150, a preferida pelos indies &#8211; já tem uma excelente escolha.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/736/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/736/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=736&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Cadê o blogueiro que estava aqui?</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/25/cade-o-blogueiro-que-estava-aqui/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/25/cade-o-blogueiro-que-estava-aqui/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 17:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tenho uma deficiência. Eu não sou muito multi-tarefa. Eu consigo me concentrar e fazer coisas legais, mas uma de cada vez. Ou pelo menos, uma do mesmo tipo de cada vez. Acontece que nas últimas duas semanas eu arrumei outra ocupação bastante parecida com manter este blog, eu me juntei ao pessoal da Loodo! [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=734&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tenho uma deficiência. Eu não sou muito multi-tarefa. Eu consigo me concentrar e fazer coisas legais, mas uma de cada vez. Ou pelo menos, uma do mesmo tipo de cada vez.</p>
<p>Acontece que nas últimas duas semanas eu arrumei outra ocupação bastante parecida com manter este blog, eu me juntei ao pessoal da <a href="http://www.loodo.com.br" target="_blank">Loodo</a>! É isso mesmo! Eles estavam precisando de uma cabeça mais técnica &#8211; todos eles são designers &#8211; e eu apareci para ajudar.</p>
<p>Além de participar dos próximos projetos da equipe (sim, teremos jogos novos esse ano) vou contribuir também com o blog. Tanto que ontem mesmo foi republicada a entrevista com Túlio Adriano que publiquei aqui mês passado.</p>
<p>E é justamente por esta contribuição ao blog de lá que eu devo deixar o blog de cá um pouco mais parado, mas prometo que não vou deixá-lo esquecido. Talvez passe a usá-lo mais para fins não relacionados à <em>game design</em>, uma vez que o assunto é de interesse na Loodo, mas com certeza ainda vou aparecer vez por outra por aqui.</p>
<p>E seja o que Deus quiser. <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/734/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/734/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=734&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Concurso] Quer Fazer um Jogo OFICIAL do Batman?</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/13/concurso-quer-fazer-um-jogo-oficial-do-batman/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/13/concurso-quer-fazer-um-jogo-oficial-do-batman/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 13:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[challenge]]></category>

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		<description><![CDATA[Realmente o mercado de jogos em Flash está fervilhando. A Warner Bros. juntou-se com a MochiAds para criar este concurso: Batman: The Brave and the Bold Casting Call Para quem não conhece, &#8220;The Brave and the Bold&#8221; é o novo desenho animado do Batman, que ao contrário das séries anteriores tem uma atmosfera bem light [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=731&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente o mercado de jogos em Flash está fervilhando.</p>
<p>A Warner Bros. juntou-se com a MochiAds para criar este concurso:</p>
<p><a href="http://braveandtheboldcastingcall.mochiads.com/" target="_blank">Batman: The Brave and the Bold Casting Call</a></p>
<p>Para quem não conhece, &#8220;The Brave and the Bold&#8221; é o novo desenho animado do Batman, que ao contrário das séries anteriores tem uma atmosfera bem <em>light </em>e aposta mais no humor &#8211; os produtores da série a descrevem como sendo Adam West (o Batman do seriado dos anos 70) com culhões.</p>
<p>A idéia do concurso é simples, os desenvolvedores devem submeter as suas idéias de jogo para eles, que irão selecionar as melhores. Apartir daí os desenvolvedores receberão materiais oficiais para poder desenvolver os seus jogos, e ao final concorrerão aos seguintes prêmios:</p>
<ul>
<li><strong>Grand Prize</strong>: $9000 em dinheiro, mais $15000 para um <strong>segundo jogo</strong></li>
<li><strong>Escolha da WB:</strong> $5000 em dinheiro (x4)</li>
<li><strong>Apreciação da WB:</strong> $4000 em dinheiro (x5)</li>
</ul>
<p>Ou seja, serão premiados 10 jogos, sendo que o grande ganhador vai descolar ainda um <strong>contrato</strong> para um novo jogo! Sensacional, não?</p>
<p>Os interessados devem preencher o formulário no site da forma mais detalhada possível para a comissão julgadora poder entender bem do que se trata o jogo. Os selecionados serão anunciados no dia <strong>10 de Abril de 2009</strong>, sendo que a data limite para enviar as idéias é no dia <strong>27 de Março de 2009</strong>, até às 23:59, no horário do Pacífico, o que equivale para nós (GMT-3) <strong>4:59 da madrugada do dia 28 de Março</strong>!</p>
<p>Então, você acha que pode entrar nessa? <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/731/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/731/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=731&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Falha do Jogador ou do Designer?</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/11/falha-do-jogador-ou-do-designer/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 13:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Tem algum tempo que estou jogando QBlox no meu celular, ele é muito bom e na minha opinião é o melhor estilo de jogo para dispositivos móveis: puzzle. Ele é a versão móvel do excelente Bloxroz e é tão divertido quanto. Acontece que eu cheguei a travar, como é normal acontecer nestes estilos de jogos, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=727&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tem algum tempo que estou jogando <a href="http://games.cocoasoft.com/titles/Qblox/" target="_blank">QBlox</a> no meu celular, ele é muito bom e na minha opinião é o melhor estilo de jogo para dispositivos móveis: <em>puzzle</em>. Ele é a versão móvel do excelente <a href="http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz" target="_blank">Bloxroz</a> e é tão divertido quanto.</p>
<p>Acontece que eu cheguei a travar, como é normal acontecer nestes estilos de jogos, duas vezes até agora. E foram travadas sérias, por assim dizer. Atravancaram muito o meu desempenho no jogo, pois estava acostumado a avançar um nível cada vez que eu parava uns 10 minutos para jogar.</p>
<p>Mais uma vez eu sei que isso é normal e esperado em jogos do tipo quebra-cabeça, mas aconteceu que em ambas as vezes eu acabei apelando para o Google e vi que na verdade eu havia em perrado por não conhecer, ou não ter descoberto, novas mecânicas. Em ambos os casos depois que eu descobri como utilizar novos elementos do cenário a coisa andou tranquila, pelo menos em parte.</p>
<p>Eu, enquanto jogador, fiquei extremamente chateado com o jogo, esperando que ele me fornecesse alguma espécie de tutorial para novos elementos, ou pelo menos uma sessão na ajuda do jogo que descrevesse todos os objetos que eu poderia encontrar &#8211; ou apenas os que eu já teria encontrado, para não estragar a surpresa.</p>
<p>Passada a revolta eu comecei a analisar o jogo do ponto de vista do <em>Game Designer</em> e percebi que a intenção do <em>level design</em> é que o jogador explore o ambiente, experimentando os novos elementos de todas as maneiras, até aprender a utilizá-los.</p>
<p>Mas ainda assim fiquei com uma pulga atrás da orelha, pois eu acredito que esta mecânica de exploração não cabe muito bem no gênero, mas ao mesmo tempo fico pensando se essa ainda é a impressão de um jogador ressentido.</p>
<p>Agora eu pergunto, o que vocês acham sobre isso? Quem está <strong>certo</strong>? Quem está <strong>errado</strong>? Quando este tipo de design &#8211; inclusão de elementos incomuns ao gênero, sem qualquer tipo de ajuda &#8211; <strong>é válido</strong>?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/727/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/727/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=727&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Impressões] Estilos de Design</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/10/impressoes-estilos-de-design/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/10/impressoes-estilos-de-design/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 18:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[articles]]></category>

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		<description><![CDATA[Sensacional. Mais uma vez Daniel Cook, do LostGarden, escreveu um excelente ensaio, desta vez ele descreveu os diferentes estilos de Game Design. No começo do texto ele nos explica que sempre que ele tentava perguntar para um designer qual era o seu estilo preferido nunca o conseguia explicar direito o que queria ouvir. Então ele decidiu [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=724&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sensacional.</p>
<p>Mais uma vez Daniel Cook, do <a href="http://www.lostgarden.com" target="_blank">LostGarden</a>, escreveu um excelente ensaio, desta vez ele descreveu os diferentes estilos de <em>Game Design</em>. No começo do texto ele nos explica que sempre que ele tentava perguntar para um <em>designer</em> qual era o seu estilo preferido nunca o conseguia explicar direito o que queria ouvir. Então ele decidiu deixar isso claro na cabeça dele, e compartilhou com todos nós.</p>
<p>Os estilos já existentes enumerados foram:</p>
<blockquote>
<ol>
<li>Cópia (Copycat): Fazer um jogo como outro que é interessante.</li>
<li>Experiência (Experience): Criar um momento distinto de jogabilidade que pareça interessante.</li>
<li>Narrativa (Narrative): Criar uma história interessante.</li>
<li>Mundo (World): Criar um lugar ou mundo que seja interessante.</li>
<li>Sistema (Systems): Criar sistemas e objetos que sejam interessantes.</li>
<li>Habilidades do Jogador (Player Skills): Criar verbos para o jogador que sejam interessantes</li>
</ol>
</blockquote>
<p>Além destes ele adicionou novos estilos, que ele vê surgindo no presente e tendem a crescer mais ainda num futuro próximo:</p>
<blockquote>
<ol>
<li>Social: <em>Designers</em> que focam em tipos interessantes e particulares de interação entre pessoas.</li>
<li>Negócios: <em>Design </em>que foca em negócio tenta tirar o máximo de dinheiro dos jogadores.</li>
<li>Utilidade de Produto: <em>Designers </em>que focam no valor do jogador primeiro identificam algumas formas de utilidade que o produto oferece ao jogador.  </li>
</ol>
</blockquote>
<p>No final do ensaio ele ainda sugere um processo para ser utilizado em times de desenvolvimento afim de alinhar as visões de todos os integrantes da equipe sobre o funcionamento do jogo. Ele ainda sugere exercícios para os próprios <em>designers</em>, identificar os seus estilos favoritos e os não-favoritos. Misturá-los e exercitá-los.</p>
<p>Deixo o link para quem quiser conhecer os detalhes do artigo, assim como ler os vários comentários já postados (estão na minha <em>to-do list</em>): <a href="http://lostgarden.com/2009/03/what-is-your-game-design-style.html" target="_blank">http://lostgarden.com/2009/03/what-is-your-game-design-style.html</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/724/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/724/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=724&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Link] Modelo de Negócios no Facebook</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/09/link-modelo-de-negocios-no-facebook/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/09/link-modelo-de-negocios-no-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 17:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de ler no Applied Game Design um artigo escrito por Ian Schreiber onde ele comenta alguns modelos de negócios de jogos do Facebook. O interessante não é apenas o artigo em sim, mas também os comentários, onde uma leitora chamada Kelly comenta sobre o modelo de negócios da empresa em que trabalha, Zynga, que tem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=722&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de ler no <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com" target="_blank">Applied Game Design</a> um artigo escrito por <a href="http://teachingdesign.blogspot.com" target="_blank">Ian Schreiber</a> onde ele comenta alguns modelos de negócios de jogos do <a href="http://www.facebook.com" target="_blank">Facebook</a>. O interessante não é apenas o artigo em sim, mas também os comentários, onde uma leitora chamada Kelly comenta sobre o modelo de negócios da empresa em que trabalha, <a href="http://www.zynga.com/" target="_blank">Zynga</a>, que tem alguns jogos na rede de relacionamentos e parece estar colhendo bons frutos.</p>
<p>Confira o post aqui: <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/2009/03/06/emergent-dynamics-in-facebook-games/" target="_blank">http://bbrathwaite.wordpress.com/2009/03/06/emergent-dynamics-in-facebook-games/</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/722/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/722/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=722&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Link] Porque o Brazil é Importante?</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/09/link-porque-o-brazil-e-importante/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/09/link-porque-o-brazil-e-importante/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 13:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Tudo bem, eu esqueci de mencionar também a China e a Polônia. Acabei de ler um artigo interessante na EDGE, onde o CEO da Spil Games, Peter Driessen, relata a atual estratégia de crescimento da sua empresa, uma rede global de mais de 50 portais de jogos casuais: investir no mercado dos três países já [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=720&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tudo bem, eu esqueci de mencionar também a China e a Polônia.</p>
<p>Acabei de ler um artigo interessante na <a href="http://www.edge-online.com" target="_blank">EDGE</a>, onde o CEO da <a href="http://www.spilgames.com/" target="_blank">Spil Games</a>, <a href="http://www.edge-online.com/users/peter-driessen" target="_blank">Peter Driessen</a>, relata a atual estratégia de crescimento da sua empresa, uma rede global de mais de 50 portais de jogos casuais: investir no mercado dos três países já citados, procurando entrar no mercado não apenas traduzindo jogos e sites, mas criando experiências que sejam reconhecíveis e cativantes para cada cultura.</p>
<p>Eis aqui o que ele fala sobre a nossa terrinha:</p>
<blockquote><p><strong>Brasil</strong></p>
<p>Em 2008, pela primeira vez, o Brasil foi incluído no <em>top</em> dez dos países com banda larga no mundo. Por ter adicionado mais de 600 mil linhas de banda larga o Brasil passou a espanha e agora está à uma distância crucial do Canadá, que deverá ser percorrida este ano.</p></blockquote>
<blockquote><p>O eMarketer mostra que atualmente o Brasil possui 38,8 milhões de usuários de Internet, com uma penetração de 20,2%.  Em 2012 espera-se que estes números cresçam para 56,7 milhões e 28,5% respectivamente.</p></blockquote>
<p>Leia o artigo completo aqui: <a href="http://www.edge-online.com/blogs/why-china-brazil-and-poland-matter">http://www.edge-online.com/blogs/why-china-brazil-and-poland-matter</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/720/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/720/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=720&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jogo em Flash mais Popular que WoW</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/05/jogo-em-flash-mais-popular-que-wow/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/05/jogo-em-flash-mais-popular-que-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 14:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>
		<category><![CDATA[flash games]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

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		<description><![CDATA[Retirado do blog do mestre Raph Koster: Em julho do ano passado eu comentei sobre YoVille, um MMO para o Facebook que roda como uma aplicação. Na época ele tinha cerca de 150.000 visitas diárias. Hoje eu estou aqui para lhes dizer que YoVille é quase certamente mais popular que WoW na América do Norte. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=712&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retirado do blog do mestre Raph Koster:</p>
<blockquote><p>Em julho do ano passado eu comentei sobre <a href="http://apps.facebook.com/yoville/" target="_blank">YoVille</a>, um MMO para o <a href="http://www.facebook.com" target="_blank">Facebook </a>que roda como uma aplicação. Na época ele tinha cerca de 150.000 visitas diárias.</p>
<p>Hoje eu estou aqui para lhes dizer que <a href="http://apps.facebook.com/yoville/" target="_blank">YoVille </a>é quase certamente mais popular que <a href="http://www.worldofwarcraft.com" target="_blank">WoW </a>na América do Norte.</p></blockquote>
<p>Link para o post: <a href="http://www.raphkoster.com/2009/03/03/yoville/">http://www.raphkoster.com/2009/03/03/yoville/</a></p>
<p>É <strong>claro</strong> que agora eu terei que adicionar este aplicativo à minha conta do Facebook e conferir &#8220;a receita de sucesso&#8221;. <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/712/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/712/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=712&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Model-Driven Development com XNA: SharpLudus</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/05/model-driven-development-com-xna-sharpludus/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/05/model-driven-development-com-xna-sharpludus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 11:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[model-driven development]]></category>
		<category><![CDATA[visual studio]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de ficar conhecendo o SharpLudus, uma ferramenta para o VisualStudio que permite a criação visual de jogos em cima da plataforma XNA. Nas palavras do criador, André Furtado: Hoje estou anunciando oficialmente o lançamento de uma versão do SharpLudus que permite uma experiência de desenvolvimento de ponta a ponta, apoiada por modelagem visual, para a criação [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=709&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de ficar conhecendo o SharpLudus, uma ferramenta para o VisualStudio que permite a criação visual de jogos em cima da plataforma XNA. Nas palavras do criador, André Furtado:</p>
<blockquote><p>Hoje estou anunciando oficialmente o lançamento de uma versão do <a href="http://www.codeplex.com/sharpludus" target="_blank">SharpLudus</a> que permite uma experiência de desenvolvimento de ponta a ponta, apoiada por modelagem visual, para a criação de jogos XNA.</p>
<div>O SharpLudus v0.2 apresenta a Game Definition DSL (linguagem de domínio específico), na qual você pode modelar no Visual Studio as telas do jogos e outras propriedades. Em seguida, você pode gerar código XNA integrado com o motor de jogos <a href="http://www.flatredball.com/frb" target="_blank">FlatRedBall</a>. Confira este vídeo aqui para entender a experiência do desenvolvedor/designer de jogos utilizando o SharpLudus:</div>
</blockquote>
<div><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/05/model-driven-development-com-xna-sharpludus/"><img src="http://img.youtube.com/vi/PEguSubIhh8/2.jpg" alt="" /></a></span></div>
<blockquote></blockquote>
<div>Para maiores detalhes, visite o link: <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!1312.entry">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!1312.entry</a></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/709/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/709/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=709&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Link] A Morte de um Mundo</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/04/link-a-morte-de-um-mundo/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/04/link-a-morte-de-um-mundo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 20:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de ler um artigo muito legal, o relato da morte de um mundo virtual. O jornalista do Gamasutra, Chris Rerno, foi convidado a cobrir os últimos dias do MMO Tabula Rasa &#8211; criado por Richard Garriott, o mesmo criador da série Ultima. No seu texto Rerno nos descreve o clima que existia nos jogadores [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=707&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de ler um artigo muito legal, o relato da morte de um mundo virtual.</p>
<p>O jornalista do <a href="http://www.gamasutra.com" target="_blank">Gamasutra</a>, Chris Rerno, foi convidado a cobrir os últimos dias do MMO <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tabula_Rasa_(computer_game)" target="_blank">Tabula Rasa</a> &#8211; criado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott" target="_blank">Richard Garriott</a>, o mesmo criador da série <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_(video_game_series)" target="_blank">Ultima</a>. No seu texto Rerno nos descreve o clima que existia nos jogadores e na última parte narra com alguns detalhes a última grande batalha, onde os jogadores humanos deveriam proteger a terra de uma invasão alienígena, onde todos os inimigos eram controlados pelos GMs do jogo.</p>
<p>Muito bom, muito bom.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22528">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22528</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/707/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/707/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=707&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Link] Jogos de Tabuleiro e o Mercado Nacional</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/04/link-jogos-de-tabuleiro-e-o-mercado-nacional/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 17:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[board game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://maracatustudios.wordpress.com/?p=704</guid>
		<description><![CDATA[Excelente artigo, escrito por Paulo Santoro, onde ele pontua de forma coerente o potencial de sucesso dos jogos de tabuleiro modernos no mercado brasileiro. O texto é breve, leve e muito bem escrito. Vale muito mais do que os 5 minutos que você vai parar para lê-lo. http://beneficio-da-duvida.blogspot.com/2009/02/os-jogos-que-nao-sao-para-criancas.html<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=704&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente artigo, escrito por Paulo Santoro, onde ele pontua de forma coerente o potencial de sucesso dos jogos de tabuleiro modernos no mercado brasileiro.</p>
<p>O texto é breve, leve e muito bem escrito. Vale muito mais do que os 5 minutos que você vai parar para lê-lo.</p>
<p><a href="http://beneficio-da-duvida.blogspot.com/2009/02/os-jogos-que-nao-sao-para-criancas.html">http://beneficio-da-duvida.blogspot.com/2009/02/os-jogos-que-nao-sao-para-criancas.html</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/704/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/704/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=704&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Zeebo: Vídeo do Primeiro Jogo Exclusivo</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/02/zeebo-video-do-primeiro-jogo-exclusivo/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/02/zeebo-video-do-primeiro-jogo-exclusivo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 18:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Muito bom! Acabei de ler no Continue uma matéria que mostra um vídeo de produção do primeiro jogo exclusivo do console da TecToy, Zeebo Extreme, desenvolvido pela própria, no seu estúdio em Campinas! Compartilho do mesmo entusiasmo que o Fábio Bracht no respeito à qualidade aparente do título, não só da performance gráfica, como também [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=700&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom!</p>
<p>Acabei de ler no Continue uma matéria que mostra um vídeo de produção do primeiro jogo exclusivo do console da <a href="http://www.tectoy.com.br/" target="_blank">TecToy</a>, Zeebo Extreme, desenvolvido pela própria, no seu estúdio em Campinas!</p>
<p>Compartilho do mesmo entusiasmo que o Fábio Bracht no respeito à qualidade aparente do título, não só da performance gráfica, como também do fator <strong>diversão</strong> do jogo.</p>
<p>A intenção da empresa é lançar o console para teste de mercado em Junho em uma cidade apenas, mas até o Dia das Crianças pretende lançá-lo em todo território nacional. O medo deles é apenas a alta do dólar, que empurraria o preço muito para cima e ficaria difícil de concorrer com o PS2.</p>
<p><a href="http://mais.uol.com.br/view/175216" target="_blank">Assista o vídeo aqui</a>.</p>
<p>É isso aí! Espero que a Tectoy continue a todo gás e que consiga emplacar o <a href="http://www.zeebo.com.br/" target="_blank">Zeebo</a> no mercado nacional, levando pra frente, também, o desenvolvimento brazuca. <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[via <a href="http://continue.com.br/02/03/2009/primeiro-jogo-exclusivo-do-zeebo-legal-pra-caramba-pelo-menos-parece/trackback" target="_blank">Continue</a> e <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/02/27/ult530u6705.jhtm" target="_blank">UOL Jogos</a>]</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/700/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/700/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=700&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>IGF 2009: Votação Pública Aberta</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/02/igf-2009-votacao-publica-aberta/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/03/02/igf-2009-votacao-publica-aberta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 18:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[A organização da sdição deste ano do IGF, Festival de Jogos Independentes, acabou de lançar o site para a votação pública do melhor jogo. Eu já havia mencionado aqui antes os nomes dos finalistas e até cheguei a fazer análise de alguns jogos, mas aproveito a ocasião para divulgar mais uma vez a lista dos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=698&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A organização da sdição deste ano do IGF, Festival de Jogos Independentes, acabou de lançar <a href="http://www.igf.com/audience.php" target="_blank">o site para a votação pública</a> do melhor jogo.</p>
<p>Eu já <a href="http://maracatustudios.wordpress.com/2009/01/09/pra-ficar-de-olho-finalistas-igf-2009/" target="_blank">havia mencionado</a> aqui antes os nomes dos finalistas e até cheguei a fazer análise de <a href="http://maracatustudios.wordpress.com/2009/01/16/impressoes-finalista-igf-osmos/" target="_blank">alguns</a> <a href="http://maracatustudios.wordpress.com/2009/01/12/impressoes-alguns-indicados-ao-igf-2009/" target="_blank">jogos</a>, mas aproveito a ocasião para divulgar mais uma vez a lista dos indicados:</p>
<ul>
<li><em>Retro/Grade</em></li>
<li><em>Dyson</em></li>
<li><em>Brainpipe</em></li>
<li><em>The Maw</em></li>
<li><em>IncrediBots</em></li>
<li><em>Osmos</em></li>
<li><em>Musaic Box</em></li>
<li><em>Cortex Command</em></li>
<li><em>CarneyVale Showtime</em></li>
<li><em>Coil</em></li>
<li><em>The Graveyard</em></li>
<li><em>PixelJunk Eden</em></li>
<li><em>Mightier</em></li>
<li><em>You Have To Burn The Rope</em></li>
<li><em>Between</em></li>
</ul>
<p>Através do site da votação você poderá fazer o download dos demos &#8211; ou dos jogos completos &#8211; para poder decidir-se. Agora lembre-se, <a href="http://www.igf.com/audience.php" target="_blank">a votação</a> encerra-se no dia <strong>20 de Março</strong>.</p>
<p>[via <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/03/2009_independent_games_festiva_1.html" target="_blank">IndieGames.com</a>]</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/698/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/698/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=698&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">alvarovictor</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Link] Quake Live: Um Modelo de Negócios Interessante</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/27/link-quake-live-um-modelo-de-negocios-interessante/</link>
		<comments>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/27/link-quake-live-um-modelo-de-negocios-interessante/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana foi lançada o mais novo título da franquia Quake, Quake Live. Eu não sei se foi o carnaval, mas eu não vi nenhum estardalhaço nos sites de notícias. De qualquer forma eu vi no bom e velho Gamasutra esta entrevista com duas pessoas da equipe da id Software responsáveis pelo jogo. O que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=695&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana foi lançada o mais novo título da franquia Quake, <a href="http://www.quakelive.com" target="_blank">Quake Live</a>. Eu não sei se foi o carnaval, mas eu não vi nenhum estardalhaço nos sites de notícias. De qualquer forma eu vi no bom e velho Gamasutra <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3946/building_quake_live_carmack_speaks.php" target="_blank">esta entrevista</a> com duas pessoas da equipe da <a href="http://www.idsoftware.com" target="_blank">id Software</a> responsáveis pelo jogo.</p>
<p>O que me chamou mais a atenção em toda a entrevista é a clara noção exata do que eles querem alcançar com o jogo e como vão fazê-lo. Eles estão sendo bastante cautelosos e ainda assim parecem estar agradando <strong>todo mundo</strong>. Primeiro uma explicação sobre o jogo e depois os meus comentários sobre a entrevista.</p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<div id="attachment_696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 426px"><img class="size-full wp-image-696" title="quakelive" src="http://maracatustudios.files.wordpress.com/2009/02/quakelive.png?w=416&#038;h=111" alt="Beta sim, e com orgulho!" width="416" height="111" /><p class="wp-caption-text">Beta sim, e com orgulho!</p></div>
<p>Acho que não preciso apresentar, de fato, a série Quake &#8211; qualquer dúvida é só conferir <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quake" target="_blank">aqui na Wikipedia</a>, então vamos falar sobre este novo rebento. Quake Live é nada mais, nada menos, do que Quake III Arena para web! Isso mesmo! &#8220;Aquele mesmo Quake III&#8221; rodando dentro do seu browser!</p>
<p>Não, não é em flash. Apesar da solução ser semelhante eles utilizam um componente ActiveX próprio, que precisa ser instalado apenas uma vez, mas isso não é nenhum problema nos dias de hoje. Ainda mais quando se pode começar a jogar mesmo que o componente esteja se atualizando em <em>background</em>.</p>
<p>Eles pegaram a engine do título anterior da franquia e portaram, com mínias alterações, para esta nova plataforma. A motivação principal é a <strong>imensa</strong> massa de jogadores atuais de QIII. Isso mesmo, talvez você não saiba, mas ainda tem muita gente brincando de mata-mata e pegue-a-bandeira neste jogo com quase 10 anos &#8211; oito, na verdade.</p>
<p>Apesar de esta versão não ter suporte a <em>mods</em>, que são um dos motivos para ainda haver tantos jogadores, outros atrativos mais modernos marcam presença. Como vocês podem ler na entrevista os criadores falam que não querem apenas criar um jogo na web, eles querem criar <strong>todo o ecosistema</strong> atual que está em volta dos <em>webgames</em>. Ou seja, eles querem desenvolver um portal, uma <strong>comunidade</strong>. Eles não querem que os jogadores vão para outros sites atrás de fóruns e coisas do gênero.</p>
<p>Eu já mencionei que ele é <strong>de graça</strong>? Isso mesmo, <em>for free</em>. O modelo de negócio adotado inicialmente será o de propaganda no site e <em>in-game</em>, apesar de que eles já avisam de antemão que pensam em expandir o modelo com uma assinatura simbólica mensal &#8211; em torno de $4.95 &#8211; que liberaria algumas funcionalidades interessantes como a de um usuário poder criar sua própria partida, escolhendo o mapa e convidando apenas os seus amigos. Mas o resto, o basicão &#8211; que não chega a ser tão basicão assim &#8211; continuaria gratuito. Nada mais justo.</p>
<p>Outro ponto interessante é o selo de <strong>beta</strong>. Eles dizem que vão adotar uma filosofia Google, mas nem tanto. A idéia é mostrar um produto final que ainda está sendo aperfeiçoado, até que ele evolua o suficiente para se tornar <em>gold</em>. Mais uma vez uma atitude inteligente, nada de enganar os usuários.</p>
<p>Pra finalizar um ponto que muitos de vocês devem estar se perguntando, e a qualidade? O jogo roda bem? Bom, eles dizem que sim. Mencionam o fato de que conseguiram uma taxa de 50 a 80  <em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Frames_por_segundo" target="_blank">fps</a></em> em modo <em>fullscreen</em>. Ah, e ainda disseram que o jogo rodou suave em um <em>netbook</em> - isso mesmo, aqueles mini-notebooks, bem humildes. Legal, não?</p>
<p>Eu sei que no final me senti interessado pelo jogo e já fiz o meu cadastro. Não joguei ainda porque não tive tempo e também porque ao terminar o cadastro, eles me colocaram na <strong>fila</strong> para jogar. Isso mesmo, <strong>fila</strong>. A fila existe para não sobrecarregar o jogo e o site, então você tem que esperar um pouco. Tipo umas <strong>4000</strong> pessoas. Sério. Eu estava em 4791 quando loguei, e tudo bem que em menos de um minuto avancei 100 lugares, mas se tem tanta gente assim na fila, o jogo deve estar, no mínimo, legal. Ah, e se você entrar na fila pode sair para navegar que o sistema lhe avisa quando chegar a sua vez.</p>
<p>É, eu vou acabar gostando disso. <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/695/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/695/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=695&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Link] Global Game Jam: Cobertura do Gamasutra</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de ler um artigo no Gamasutra que faz uma breve cobertura geral sobre a Global Game Jam. O formato do artigo foi bem escolhido, uma viagem ao mundo, escolhendo um local de cada fuso horário para falar sobre a experiência. Foi interessante saber que teve local que trancou o laboratório da meia-noite até as [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=692&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de ler <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php?print=1" target="_blank">um artigo no Gamasutra</a> que faz uma breve cobertura geral sobre a Global Game Jam. O formato do artigo foi bem escolhido, uma viagem ao mundo, escolhendo um local de cada fuso horário para falar sobre a experiência.</p>
<p>Foi interessante saber que teve local que trancou o laboratório da meia-noite até as 8h da manhã para que os desenvolvedores fossem dormir &#8211; uma ótima idéia na minha opinião. Além disso <em>quase</em> houve um nascimento em pleno evento &#8211; um pouco de exagero mas foi por aí.</p>
<p>E até falaram do Brasil, mais especificamente sobre o evento do Rio de Janeiro, destacando o jogo Escape the Drain.</p>
<p>E que venha o próximo! <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/692/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/692/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=692&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Link] Joguinho Sombrio</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/27/link-joguinho-sombrio/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 11:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei de jogar Neverending Light. Ele pode ser considerado um survival horror pois o tema é justamente este, sobreviver. A jogabilidade é simples mas um pouco estranha. Você anda nas setas mas pode mudar o lado para o qual está olhando com o mouse. Algumas vezes eu me peguei tentando fazer o boneco acompanhar o cursor [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=687&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de jogar <a href="http://jiggmin.com/play_game.php?title=Neverending+Light" target="_blank">Neverending Light</a>. Ele pode ser considerado um <em>survival horror</em> pois o tema é justamente este, sobreviver. A jogabilidade é simples mas um pouco estranha. Você anda nas setas mas pode mudar o lado para o qual está olhando com o mouse. Algumas vezes eu me peguei tentando fazer o boneco acompanhar o cursor na tela e só depois que percebi que não estava certo. Bom, é esquisito no começo mas depois você se acostuma.</p>
<p>Como qualquer jogo do gênero, na minha opinião, o forte é a história e este elemento está bem trabalhado. Pode-se dizer que ficou meio clichê mas eu gostei. A rapidez deste primeiro episódio foi um ponto positivo pois serviu como aperitivo. Outro ponto a se destacar é a dublagem, os atores de voz conseguiram criar um clima muito bom.</p>
<p>Agora é ficar de olho nas continuações. <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>[via <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/02/browser_game_pick_neverending.html" target="_blank">IndieGames.com</a>]</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/687/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=687&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Link] Raph Koster em Matéria Enaltecendo Flash</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/26/link-raph-koster-em-materia-enaltecendo-flash/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 17:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game industry]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dos papas do game design, Raph Koster, deu algumas declarações numa matéria da BBC sobre o papel atual e futuro da plataforma Flash. Apesar de mencionar Quake Live, a matéria não esclarece que o jogo não foi desnevolvido em Flash, e usa na verdade um componente ActiveX, que não deixa de funcionar nos moldes [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=690&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um dos papas do <em>game design</em>, <a href="http://www.raphkoster.com" target="_blank">Raph Koster</a>, deu algumas declarações <a href="http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/2009/02/flash.html" target="_blank">numa matéria da BBC</a> sobre o papel atual e futuro da plataforma Flash.</p>
<p>Apesar de mencionar <a href="http://www.quakelive.com/" target="_blank">Quake Live</a>, a matéria não esclarece que o jogo não foi desnevolvido em Flash, e usa na verdade um componente ActiveX, que não deixa de funcionar nos moldes do Flash. No final das contas o que vale no texto é saber que de fato muita gente já está entrando pesado neste mercado de jogos para a <em>web</em> e que eles não estão mais preocupados em fazer apenas &#8220;joguinhos&#8221;.</p>
<p>É por essas e outras que eu vou continuar com os meus estudos de ActionScript 3. E <em>vamo simbora</em>. <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> )</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/690/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/690/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=690&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Isso Dá um Jogo</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/26/isso-da-um-jogo/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu achei o link para este vídeo na resenha que mencionei no post anterior. Apesar de não se relacionar diretamente com jogos ao ver este mini-documentário meu cérebro começou a pensar em um jogo sobre o assunto. Agora é deixar a idéia na cabeça e ver no que dá. http://www.youtube.com/watch?v=xQERRbU23bU Impressionante, não é mesmo?<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=683&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu achei o link para este vídeo na resenha que mencionei no post anterior. Apesar de não se relacionar diretamente com jogos ao ver este mini-documentário meu cérebro começou a pensar em um jogo sobre o assunto. Agora é deixar a idéia na cabeça e ver no que dá.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xQERRbU23bU">http://www.youtube.com/watch?v=xQERRbU23bU</a></p>
<p>Impressionante, não é mesmo? <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/maracatustudios.wordpress.com/683/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/maracatustudios.wordpress.com/683/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=683&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Oh, Quinta-feira Ingrata</title>
		<link>http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/26/oh-quinta-feira-ingrata/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
				<category><![CDATA[books]]></category>

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		<description><![CDATA[Acho que Salvador e o Rio de Janeiro devem compartilhar com Recife o mesmo estado de espírito durante o carnaval. Tudo para. Completamente. Aqui no C.E.S.A.R. mesmo só voltamos às atividades hoje, porque o Recife Antigo fica impossível de se transitar mesmo na quarta-feira à tarde. Afinal, tem muita coisa para se arrumar. O carnaval [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=maracatustudios.wordpress.com&amp;blog=5275448&amp;post=680&amp;subd=maracatustudios&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que Salvador e o Rio de Janeiro devem compartilhar com Recife o mesmo estado de espírito durante o carnaval. Tudo para. Completamente. Aqui no <a href="http://www.cesar.org.br" target="_blank">C.E.S.A.R.</a> mesmo só voltamos às atividades hoje, porque o Recife Antigo fica impossível de se transitar mesmo na quarta-feira à tarde. Afinal, tem muita coisa para se arrumar.</p>
<p>O carnaval deste ano foi muito bom. Tirando o dinheiro que gastamos nós preenchemos os dias de reinado de Momo com muita diversão em família. Espero que vocês também tenham aproveitado as festas.  :-)</p>
<p>De volta ao batente vou me adaptando novamente à rotina, com bastante preguiça, conmfesso, e aproveito para comentar sobre uma resenha de um livro que eu acabei de ler. Ela foi escrita por Daniel Cook &#8211; ele mesmo, do<a href="http://www.lostgarden.com" target="_blank"> Lost Garden</a> e publicada no <a href="http://www.gamasutra.com" target="_blank">Gamasutra</a>:</p>
<p><strong>Book Review: The Art of Game Design (by Jesse Schell)</strong><br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3934/book_review_the_art_of_game_design.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3934/book_review_the_art_of_game_design.php</a></p>
<p>Devo confessar que fiquei extremamente interessado no livro, mas por enquanto vou ficar apenas com o estudo de ActionScript 3 (que comecei de leve no carnaval). Quem sabe no segundo semestre eu consigo tempo e di$po$ição para conferir a publicação, certo? <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E agora tentaremos voltar com a nossa programação normal.</p>
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