Posted on March 10, 2009 by Alvaro Cavalcanti
Sensacional.
Mais uma vez Daniel Cook, do LostGarden, escreveu um excelente ensaio, desta vez ele descreveu os diferentes estilos de Game Design. No começo do texto ele nos explica que sempre que ele tentava perguntar para um designer qual era o seu estilo preferido nunca o conseguia explicar direito o que queria ouvir. Então ele decidiu deixar isso claro na cabeça dele, e compartilhou com todos nós.
Os estilos já existentes enumerados foram:
- Cópia (Copycat): Fazer um jogo como outro que é interessante.
- Experiência (Experience): Criar um momento distinto de jogabilidade que pareça interessante.
- Narrativa (Narrative): Criar uma história interessante.
- Mundo (World): Criar um lugar ou mundo que seja interessante.
- Sistema (Systems): Criar sistemas e objetos que sejam interessantes.
- Habilidades do Jogador (Player Skills): Criar verbos para o jogador que sejam interessantes
Além destes ele adicionou novos estilos, que ele vê surgindo no presente e tendem a crescer mais ainda num futuro próximo:
- Social: Designers que focam em tipos interessantes e particulares de interação entre pessoas.
- Negócios: Design que foca em negócio tenta tirar o máximo de dinheiro dos jogadores.
- Utilidade de Produto: Designers que focam no valor do jogador primeiro identificam algumas formas de utilidade que o produto oferece ao jogador.
No final do ensaio ele ainda sugere um processo para ser utilizado em times de desenvolvimento afim de alinhar as visões de todos os integrantes da equipe sobre o funcionamento do jogo. Ele ainda sugere exercícios para os próprios designers, identificar os seus estilos favoritos e os não-favoritos. Misturá-los e exercitá-los.
Deixo o link para quem quiser conhecer os detalhes do artigo, assim como ler os vários comentários já postados (estão na minha to-do list): http://lostgarden.com/2009/03/what-is-your-game-design-style.html
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Posted on March 9, 2009 by Alvaro Cavalcanti
Posted on March 9, 2009 by Alvaro Cavalcanti
Tudo bem, eu esqueci de mencionar também a China e a Polônia.
Acabei de ler um artigo interessante na EDGE, onde o CEO da Spil Games, Peter Driessen, relata a atual estratégia de crescimento da sua empresa, uma rede global de mais de 50 portais de jogos casuais: investir no mercado dos três países já citados, procurando entrar no mercado não apenas traduzindo jogos e sites, mas criando experiências que sejam reconhecíveis e cativantes para cada cultura.
Eis aqui o que ele fala sobre a nossa terrinha:
Brasil
Em 2008, pela primeira vez, o Brasil foi incluído no top dez dos países com banda larga no mundo. Por ter adicionado mais de 600 mil linhas de banda larga o Brasil passou a espanha e agora está à uma distância crucial do Canadá, que deverá ser percorrida este ano.
O eMarketer mostra que atualmente o Brasil possui 38,8 milhões de usuários de Internet, com uma penetração de 20,2%. Em 2012 espera-se que estes números cresçam para 56,7 milhões e 28,5% respectivamente.
Leia o artigo completo aqui: http://www.edge-online.com/blogs/why-china-brazil-and-poland-matter
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Posted on March 5, 2009 by Alvaro Cavalcanti
Retirado do blog do mestre Raph Koster:
Em julho do ano passado eu comentei sobre YoVille, um MMO para o Facebook que roda como uma aplicação. Na época ele tinha cerca de 150.000 visitas diárias.
Hoje eu estou aqui para lhes dizer que YoVille é quase certamente mais popular que WoW na América do Norte.
Link para o post: http://www.raphkoster.com/2009/03/03/yoville/
É claro que agora eu terei que adicionar este aplicativo à minha conta do Facebook e conferir “a receita de sucesso”.
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Posted on March 5, 2009 by Alvaro Cavalcanti
Acabei de ficar conhecendo o SharpLudus, uma ferramenta para o VisualStudio que permite a criação visual de jogos em cima da plataforma XNA. Nas palavras do criador, André Furtado:
Hoje estou anunciando oficialmente o lançamento de uma versão do SharpLudus que permite uma experiência de desenvolvimento de ponta a ponta, apoiada por modelagem visual, para a criação de jogos XNA.
O SharpLudus v0.2 apresenta a Game Definition DSL (linguagem de domínio específico), na qual você pode modelar no Visual Studio as telas do jogos e outras propriedades. Em seguida, você pode gerar código XNA integrado com o motor de jogos
FlatRedBall. Confira este vídeo aqui para entender a experiência do desenvolvedor/designer de jogos utilizando o SharpLudus:
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