Tradução de Projeto de Jogo (Game Design Translation)

This is the Portuguese translation of David McDonough’s Game Design #14: Lights Out.

Esta é a tradução para o português do Projeto de Jogo #14 de David McDonough. A proposta de David é produzir um projeto de jogo simples a cada domingo, que possa ser descrito em apenas uma página e não precise de muitos recursos para ser jogado. Se você se interessou e não tem problemas para ler em inglês, dê um pulo lá e conheça os outros projetos. Se as traduções fizerem sucesso eu prometo tentar traduzir os próximos e até os já publicados. 🙂

Projeto de Jogo #14: Sem Luz!

Introdução: Tempestades podem ser excitantes, mas quando elas derrubam a energia aí sim que é a excitação de verdade começa! Ficar sem luz, TV, refrigeração ou qualquer outro serviço eletrônico dos quais as pessoas dependam pode ser muito irritante, mas uma privação inesperada dessas criaturas do conforto podem, muitas vezes, ser inesperadamente revigorante… e em Sem Luz, pdoe significar a diferença entre vitória e derrota! Neste jogo os jogadores competem entre si enquanto uma tempestade cai ao redor deles. A qualquer momento as luzes podem se apagar, e as regras sobre as quais você depende podem ir embora pela janela. Quando isso acontece, qualquer vantagem que você tenha pode ter ido para as cucuias!

Jogadores: 2-4

Materiais:

* Um deck padrão de cartas.
* Um dado de seis lados.

Preparação: Embaralhe as cartas e distribua sete delas para cada jogados, separado o restante em um monte para saque. Vire a primeira carta do monte de saque com a face para cima e a coloque próxima ao monte: esta será o começo do monte de jogo. O jogador mais novo começa, e o jogo segue à esquerda.

Como Jogar: Jogadores devem correr para se livrar de todas as cartas na mão. O jogo básico é como no jogo clássico Crazy Eights: na sua vez, um jogador deve descartar uma carta que combine com o valor ou com o naipe da carta no topo do monte de jogo. Oitos são curingas e podem ser jogados a qualquer momento, com qualquer carta, e eles permitem ao jogador declarar qualquer naipe que eles queiram que seja o novo naipe para combinar. Se o jogador não puder descartar ele deverá puxar uma carta do monte de saque.

De toda forma, os jogadores deverão jogar o dado na sua vez. Se sair seis, as luzes se apagam! O jogo continua usando as regras “No Escuro” até um evento de “Luzes Acesas” acontecer. Enquanto as luzes estiverem apagadas os jogadores não devem jogar o dado: o jogo do dado recomeçará com o próximo jogador na sequência assim que as luzes forem acesas novamente.

No Escuro: Assim que as luzes se apagarem todos os jogadores devem ficar apenas com uma das cartas da sua mão, e depositar as restantes em um monte comum a todos os outros jogadores, no meio da mesa. O jogador que tirou um seis no dado escolhe uma carta deste novo monte e a coloca no monte de jogo como a nova carta de cima. O jogo continua com o jogador a sua esquerda da seguinte maneira: na sua vez, cada jogador tira uma carta to monte comum e fica com ela. Se ele puder jogar no monte de jogo nessa hora, ele poderá escolher jogar ou não, obedecendo a seguinte regra:

  • Se ele escolher jogar, ele deve declarar “Luzes Acesas!” e depositar a carta no monte de jogo.
  • Se ele escolher não jogar, ele continua com a carta na mãe e sua vez termina.

O jogo continua desta maneira até que algum jogador jogue no monte de jogo ou que todas as cartas do monte comum acabem. Em qualquer um dos casos as luzes serão acesas. Quando isto acontecer, todas as cartas no monte comum são adicionadas à base do monte de saque. O jogo recomeça em modo normal com o próximo jogador na sequência e quaisquer cartas que os jogadores tenham em mãos serão as suas novas cartas.

Ganhando o Jogo: O primeiro jogador que acabar com suas cartas é o vencedor. Alternativamente, os jogadores podem contar os pontos com as cartas restantes nas mãos quando um deles acabar.

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