Mais Sobre as Entrevistas [More On the Interviews]

Logo mais publicarei a primeira entrevista – ainda hoje ou no máximo amanhã. E antes disso eu queria explicar um pouco mais sobre a minha intenção com estas entrevistas.

Desde que eu “me associei” à IGDA Recife pude perceber um problema muito interessante, que já havia sido percebido pelo pessoal da organização do capítulo, e que eles têm focado muito em tentar consertar: a comunidade de desenvolvimento de jogos não se conhece – ou se conhece muito pouco.

[English text follows]

Enquanto que lá fora ela já é de fato uma indústria, aqui no Brasil a coisa ainda engatinha e um dos principais motivos é a organização no estilo “grupinhos”. São vários grupos que conversam pouco entre si, cada um olhando sempre para o seu umbigo – sem sentido pejorativo aqui. Lá fora nós temos o grupo do Think Services Game Group, que engloba alguns dos maiores – senão os maiores – sites da área: Gamasutra (notícias da indústria), GameCarreerGuide (voltado para educação), GamesOnDeck (jogos para celulares) e Game Developer Magazine (maior revista da área).

E aqui? Não temos nada parecido. E para encurtar um pouco a história eu resolvi criar esta sessão de entrevistas justamente para poder apresentar a comunidade a ela mesma! Quero com isso divulgar o trabalho e os processos criativos dos nossos colegas desenvolvedores, esperando que isso ajude a unificar e consolidar a comunidade brasileira como um todo. Ah, outro passo importante neste processo é a proposta de publicar as entrevistas não somente em português, pois além de fortalecer a comunidade brasileira internamente, temos que aproveitar a oportunidade e mostrarmos para o pessoal lá fora que nós estamos, sim, nos mexendo aqui dentro. E mexendo bem.

Finalmente, pretendo estruturar as minhas entrevistas de forma semelhante às do Gamasutra, ou seja, não espere por quatro ou cinco perguntas, vai ter um pouco mais que isso. Eu também vou sempre estar mais interessado em conseguir detalhes do processo de desenvolvimento, sejam eles soluções técnicas de programação, arte ou até mesmo direção. A idéia é cavucar ao máximo, para poder alimentar os nossos aspirantes a desenvolvedores de jogos – eu incluso!

Lembrando que se você tem jogos/trabalhos publicados e gostaria de compartilhar conosco a sua experiência de desenvolvimento, é só entrar em contato comigo (alvarovictor [arroba] gmail [ponto] com) que a gente dá um jeito. 🙂

Até breve, e fique de olho.

 

I’ll be publishing the first interview any time soon, hopefully today, and at most tomorrow. And before this I would like to state some points.

Ever since I’ve joined the IGDA Recife Chapter I’ve been able to see a problem which was already been seen by the guys over the chapter’s board: the community isn’t aware of itself. The current Brazillian scenario is full of small groups working unaware of each other. As I said, the board is aware of that and have been addressing it since the relaunch of the Chapter.

Although the rest of the world – particularly the US – has already evolved into an industry, we are still learning the ropes on game development. We don’t have a large entity like the Think Services Game Group which has some of the largest game development sites under its umbrella.

To make a long story short I decided to create this Interviews section in order to present our community to itself! I want to broadcast news on the creative process used by our fellow developers, thus aiding our community to became a whole, stronger community.

I also intend to translate all the interviews to english, so we can also show to the rest of the world that we’re alive and kicking!

Stay tuned!

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