[Link] Resultados de Desafios de Design

Terminei de ler, um pouco atrasado, dois resultados de desafios do Game Career Guide. Vou fazer comentários sobre cada um deles mas adianto logo que em ambos as submissões foram bastante criativas.

Why Did Frogger Cross the Road?

Neste desafio foi solicitado aos aspirantes a GD que criassem uma história para o jogo Frogger – clássico dos fliperamas que despensa apresentações. O desafio envolvia criar apenas uma história por trás do jogo, de forma a incorporar todas as suas característiacas. Não valia “criar” um novo jogo, sua história teria que caber perfeitamente no jogo original. Legal, não?

Eu ainda pensei em participar mas não deu pra mim, e se tivesse participado não sei se seria selecionado com base na qualidade das submissões selecionadas.

Eu destaco as submissões Unstuck in Time – que tem um cenário de ficção científica que me agrada demais, me lembrou bastante o conto Derradeira Esperança e Frogger is Not a Frogger, por ter uma pitada de humor negro.

Gravity Game

Já neste desafio as submissões deveriam propor mecânicas que envolvessem a força da gravidade, de qualquer maneira possível. O legal é que os designs variaram bastante, de platformer 2D – Downside Up e Black Hole – a um jogo de estratégia por turnos – Plunder, um puzzle – Gravity iPhone Game – e um simulador de planetas – Solar Sanctuary!

Eu gostei de todos, mas dou um destaque especial ao potencial inovador do último. A idéia é legal e se a jogabilidade conseguir passar diversão, temos um candidato a jogo bem sucedido.

 

O Game Career Guide publica um novo desafio todas as quartas-feira. O de hoje é criar um Jogo de Restaurante. Não preciso nem dizer que clones de Diner Dash passem longe, né?

Vamos botar nossas cabeças para funcionar? 🙂

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