[Link] Porque o Brazil é Importante?

Tudo bem, eu esqueci de mencionar também a China e a Polônia.

Acabei de ler um artigo interessante na EDGE, onde o CEO da Spil Games, Peter Driessen, relata a atual estratégia de crescimento da sua empresa, uma rede global de mais de 50 portais de jogos casuais: investir no mercado dos três países já citados, procurando entrar no mercado não apenas traduzindo jogos e sites, mas criando experiências que sejam reconhecíveis e cativantes para cada cultura.

Eis aqui o que ele fala sobre a nossa terrinha:

Brasil

Em 2008, pela primeira vez, o Brasil foi incluído no top dez dos países com banda larga no mundo. Por ter adicionado mais de 600 mil linhas de banda larga o Brasil passou a espanha e agora está à uma distância crucial do Canadá, que deverá ser percorrida este ano.

O eMarketer mostra que atualmente o Brasil possui 38,8 milhões de usuários de Internet, com uma penetração de 20,2%.  Em 2012 espera-se que estes números cresçam para 56,7 milhões e 28,5% respectivamente.

Leia o artigo completo aqui: http://www.edge-online.com/blogs/why-china-brazil-and-poland-matter

Jogo em Flash mais Popular que WoW

Retirado do blog do mestre Raph Koster:

Em julho do ano passado eu comentei sobre YoVille, um MMO para o Facebook que roda como uma aplicação. Na época ele tinha cerca de 150.000 visitas diárias.

Hoje eu estou aqui para lhes dizer que YoVille é quase certamente mais popular que WoW na América do Norte.

Link para o post: http://www.raphkoster.com/2009/03/03/yoville/

É claro que agora eu terei que adicionar este aplicativo à minha conta do Facebook e conferir “a receita de sucesso”. 😉

Model-Driven Development com XNA: SharpLudus

Acabei de ficar conhecendo o SharpLudus, uma ferramenta para o VisualStudio que permite a criação visual de jogos em cima da plataforma XNA. Nas palavras do criador, André Furtado:

Hoje estou anunciando oficialmente o lançamento de uma versão do SharpLudus que permite uma experiência de desenvolvimento de ponta a ponta, apoiada por modelagem visual, para a criação de jogos XNA.

O SharpLudus v0.2 apresenta a Game Definition DSL (linguagem de domínio específico), na qual você pode modelar no Visual Studio as telas do jogos e outras propriedades. Em seguida, você pode gerar código XNA integrado com o motor de jogos FlatRedBall. Confira este vídeo aqui para entender a experiência do desenvolvedor/designer de jogos utilizando o SharpLudus:

[Link] A Morte de um Mundo

Acabei de ler um artigo muito legal, o relato da morte de um mundo virtual.

O jornalista do Gamasutra, Chris Rerno, foi convidado a cobrir os últimos dias do MMO Tabula Rasa – criado por Richard Garriott, o mesmo criador da série Ultima. No seu texto Rerno nos descreve o clima que existia nos jogadores e na última parte narra com alguns detalhes a última grande batalha, onde os jogadores humanos deveriam proteger a terra de uma invasão alienígena, onde todos os inimigos eram controlados pelos GMs do jogo.

Muito bom, muito bom.

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22528

[Link] Jogos de Tabuleiro e o Mercado Nacional

Excelente artigo, escrito por Paulo Santoro, onde ele pontua de forma coerente o potencial de sucesso dos jogos de tabuleiro modernos no mercado brasileiro.

O texto é breve, leve e muito bem escrito. Vale muito mais do que os 5 minutos que você vai parar para lê-lo.

http://beneficio-da-duvida.blogspot.com/2009/02/os-jogos-que-nao-sao-para-criancas.html

Zeebo: Vídeo do Primeiro Jogo Exclusivo

Muito bom!

Acabei de ler no Continue uma matéria que mostra um vídeo de produção do primeiro jogo exclusivo do console da TecToy, Zeebo Extreme, desenvolvido pela própria, no seu estúdio em Campinas!

Compartilho do mesmo entusiasmo que o Fábio Bracht no respeito à qualidade aparente do título, não só da performance gráfica, como também do fator diversão do jogo.

A intenção da empresa é lançar o console para teste de mercado em Junho em uma cidade apenas, mas até o Dia das Crianças pretende lançá-lo em todo território nacional. O medo deles é apenas a alta do dólar, que empurraria o preço muito para cima e ficaria difícil de concorrer com o PS2.

Assista o vídeo aqui.

É isso aí! Espero que a Tectoy continue a todo gás e que consiga emplacar o Zeebo no mercado nacional, levando pra frente, também, o desenvolvimento brazuca. 🙂

[via Continue e UOL Jogos]

IGF 2009: Votação Pública Aberta

A organização da sdição deste ano do IGF, Festival de Jogos Independentes, acabou de lançar o site para a votação pública do melhor jogo.

Eu já havia mencionado aqui antes os nomes dos finalistas e até cheguei a fazer análise de alguns jogos, mas aproveito a ocasião para divulgar mais uma vez a lista dos indicados:

  • Retro/Grade
  • Dyson
  • Brainpipe
  • The Maw
  • IncrediBots
  • Osmos
  • Musaic Box
  • Cortex Command
  • CarneyVale Showtime
  • Coil
  • The Graveyard
  • PixelJunk Eden
  • Mightier
  • You Have To Burn The Rope
  • Between

Através do site da votação você poderá fazer o download dos demos – ou dos jogos completos – para poder decidir-se. Agora lembre-se, a votação encerra-se no dia 20 de Março.

[via IndieGames.com]