[PostMortem] MadStone: Uma Análise

Não sei se todos vocês sabem o que significa o termo PostMortem, mas ele designa uma análise detalhada de algum projeto finalizado. No meio da Análise de Sistemas nós temos as famosas reuniões de Lições Aprendidas que assim como os PostMortem cuidam de listar e analisar, basicamente, o que se fez de certo, de errado e como vamos melhorar.

Pois bem, ontem eu li o PostMortem do jogo MadStone, lançado para WiiWare ano passado. Ele foi escrito por Jacob Stevens, criador, Game Designer, artista do jogo e sócio da empresa RiverMan Media – que produziu o jogo. Para quem quiser ler o artigo na íntegra é só acessar o link acima, mas eu também vou traduzir e comentar alguns trechos que achei importantes e valiosos.

Sobre o Jogo

MadStone é um puzzle de peças que caem em 2D para o WiiWare que custa $8,00. Ele foi criado para copiar a mecênica-simples-mas-profunda de jogos como Tetris Attack, Meteos e Puyo Pop. Ele possui um modo de jogo linear para um jogador e vários modos competitivos.

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